#Slicer

martes, 30 de octubre de 2012

Análisis de unidades: Exploradores/vagabundos


       Hola a todos, vuelvo a esta sección, y siguiendo el orden que nos ofrece el códex, para hablar de la segunda opción de tropa de los eldar, los exploradores, o en su defecto los vagabundos, tropa, que según a mi entender, con sus reglas propias y las nuevas del reglamento han subido un escalón en competitividad. Allá vamos:

miércoles, 24 de octubre de 2012

Pintura: Resumen de nuevas cosas terminadas


       Hola a todos, aprovecho un sólo post para presentaros todo lo que he pintado últimamente:

- Mi primer explorador/vagabundo.

- Primer brujo en moto (conversión de lanza brillante sencillita).

- Escuadra de 3 guardianes en moto que ya tenía pero que he modificado con guardianes nuevos, ganan muchísmo.

jueves, 18 de octubre de 2012

Escenografía: Ya dispongo de tablero de juego propio


       Hola a todos, desde ya hace unos días puedo decir que dispongo de un tablero de medidas estándar para poder realizar mis partidas en mi habitación. No es un tablero modular ni nada por el estilo pero estoy muy contento. Ahora tengo que acicalarlo un poco, comprar dos o tres elementos de escenografía a mayores y las partidas en mi casa serán frecuentes.

lunes, 15 de octubre de 2012

Listas de ejército: lista pachanguera a 1750p


       Hola a todos, esta tarde juego una partida pachanguera contra los nuevos marines del caos y voy a llevar esta lista, para nada competitiva pero que seguro que me lo paso genial jugando con ella aunque me destroce ¡je, je! Ahí va:

viernes, 12 de octubre de 2012

Análisis de unidades: Vengadores implacables


       Hola a todos, en esta entrada vuelvo a analizar a otra de las unidades estrella de los eldar en quinta edición, los vengadores implacables, que ahora, con las nuevas reglas en cuanto a vehículos de sexta edición se ha visto mermada sobre manera. Allá vamos:

domingo, 7 de octubre de 2012

Pintura: Escuadra de guardianes de asalto terminada

     
       Hola a todos, después de mucho, pero que mucho tiempo sin pintar nada, por fin he conseguido terminar la escuadra de guardianes de asalto (10) con dos lanzallamas que empecé a pintar en esta y esta entrada. Aquí os dejo algunas fotillos:


jueves, 4 de octubre de 2012

Opinión: Manera de hacer listas viendo las misiones actuales


       Hola a todos, primero, antes que nada, quería disculparme por la falta de posteo que ha habido en el blog últimamente, pero he tenido una semana muy movida en la universidad y cuando llegaba a casa no me apetecía ponerme a escribir.

       Hoy vengo a hablar un poco en los factores en los que me baso a la hora de hacer listas de ejército, en este caso a 1999p, para mis eldar (quizá también extrapolable a otros ejércitos) viendo las condiciones de victoria que se dan en cada una de las misiones:

- Como podemos ver, cinco de las seis misiones del reglamento se ganan controlando más objetivos que el rival, por ello veo indispensable incluir una cantidad de unidades de línea suficientes para poder controlar 3 o 4 objetivos con seguridad, esto es, para mí, como mínimo cuatro líneas.

- Las misiones de reconocimiento y los cañones no descansan es verdad que ofrecen la posibilidad de controlar objetivos a unidades fuera de las tropas, pero sólo resultan, cada una de ellas, una sexta parte de las misiones que pueden tocar. Además, cada una de ellas es un arma de doble filo al aportar puntos de victoria adicionales al rival. Por ello, sólo incluiría este tipo de unidades (AR y AP) si resultan unidades muy duras, o increíblemente mejores en comparación a otras unidades del códex. Particularizando el caso de los eldar, los bípodes (AP) son casi imprescindibles y las arañas de disformidad son una muy buena opción en ataque rápido.

- Los objetivos secundarios pueden ser, en muchas ocasiones, el peso que haga caer la balanza de la partida a nuestro favor, por ello, para evitar cada una de las haría lo siguiente:

       - Para evitar la primera sangre, haría las unidades de miniaturas suficientes como para no caer fácilmente o con buena salvación para evitar la saturación excesiva del rival.

       - Para evitar el punto del señor de la guerra veo dos opciones a simple vista, o incluir un personaje lo suficientemente duro como para aguantar toda la partida o dejarlo más en retaguardia para evitar el castigo. Los rasgos del mismo que se pueden obtener en las tablas del reglamento pueden ser muy interesantes en ambas situaciones.

       - Por último, para evitar el rompelíneas, siendo el objetivo secundario más difícil de evitar, la única manera de contrarrestarlo es matando a las unidades del rival con más movilidad capaces de llegar a nuestra zona de despliegue en uno o dos turnos. Sé que es fácil de decir y no siempre de hacer, pero es lo único que se puede hacer.

- La misión de aniquilación (purgar al alienígena) no tiene mucho que decir, pienso que es preferible hacer listas que se combinen bien para ganar a objetivos con unidades grandes y/o con buena salvación y tener la pericia suficiente como para poder ganar en esta misión.

- Por último, la misión de la reliquia me parece la más fácil de ganar o la más difícil según como se mire. El bando que consiga hacerse con ella en primer lugar tendrá muchísimas posibilidades de ganar las partidas si bien se incluyen en la lista las unidades grandes para ser capaces de resistir más de un turno el disparo enemigo.

       Para finalizar el post, creo que la movilidad se ha vuelto uno de los factores más importantes hoy día a la hora de confeccionar listas pero la capacidad para pegar duro no se debe dejar de lado. Una combinación de unidades de línea móviles con élites que peguen duro tanto a distancia como en cuerpo a cuerpo puede resultar en listas tremendamente competitivas. ¿qué pensáis vosotros al respecto? un saludote ;)
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